Falls du Band 1 vor längerer Zeit gelesen hast, findest du anbei noch einmal alle Informationen, die für Band 2 wichtig sind.



Glossar:

  • Timechanger
    Timechanger (meist Männer, in Ausnahmefällen auch Frauen, deswegen meist in männlicher Form verwendet) können für eine individuelle Höchstdauer die Zeit beschleunigen oder bis in den Zeitstillstand verlangsamen. Außerdem können sie die Dunkelheit (siehe Noir) heraufbeschwören. Manche Timechanger sind mächtig genug, um Menschen in Noir verschwinden zu lassen. Timechanger können für Somnium oder das House of Fate arbeiten. Sie werden in beiden Organisationen dazu eingesetzt, mithilfe ihrer Fähigkeiten im Jetzt die Zukunft ihrer Fälle zu beeinflussen.
  • Noir
    Die Dunkelheit der Timechanger wird Noir (französisch für Dunkelheit) genannt. Streng genommen ist es aber keine Dunkelheit, sondern das Nichts – die immaterielle, zeitlose Leere. Sie wirkt bloß schwarz, weil sie alles verschluckt, auch das Licht. Das House of Fate geht davon aus, dass die Menschen, die in die Dunkelheit geraten, sterben.
  • Zukunftspfade & Wegepunkte
    Vor jedem Menschen breiten sich unendlich viele Zukunftspfade aus, die er beschreiten kann. Aufgrund seines Charakters und der Interessen sind einige wahrscheinlicher als andere.

    Wegepunkte sind wichtige zeitliche Abschnitte, die auf einem Zukunftspfad liegen. Oft sind es Momente, in denen eine Entscheidung für oder gegen einen Zukunftspfad ansteht. Den Menschen umgibt ein Glitzern, sobald er diese fällt. Dies sehen aber lediglich Timechanger und Seherinnen.
  • Seherinnen
    Seherinnen (meist Frauen, in Ausnahmefällen auch Männer, deswegen meist in weiblicher Form verwendet) sehen die Wegepunkte verschiedener Pfade voraus, die ein Mensch für seine Zukunft wählen kann – manchmal als eine Art Blitzlicht oder Momentaufnahme, manchmal aber auch längere Sequenzen. Je mehr Entscheidungen zwischen dem Jetzt und dieser Zukunft liegen, je verästelter die Pfade sind, desto mehr befinden sich die Visionen im Chaos und sind für Seherinnen schwerer einsehbar. Mit einem persönlichen Gegenstand einer Person können Seherinnen einfacher in deren Zukunft blicken. Wenn Seherinnen ihre Ausbildung beendet haben, bildet sich auf ihrem Rücken ein Mandala-Tattoo. Dessen Größe und Ausprägung geben Auskunft über das Ausmaß ihrer Seherinnen-Kräfte.
  • Seelenbund
    Wenn zwei Menschen sich besonders nah sind, verweben sich ihre Zukunftspfade und es entsteht ein Seelenbund. Alle Menschen können miteinander einen solchen Bund eingehen, zwischen Timechangern und Seherinnen ist dieser jedoch besonders stark. Sobald der Bund geschlossen ist, verstärken sich die Fähigkeiten der Seherin und des Timechangers. Der Zeitstillstand gelingt dem Timechanger nur, wenn seine Seelenpartnerin bei ihm ist.
  • House of Fate
    Das House of Fate (H.O.F.) ist eine Vereinigung, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, die Zukunft zum Besseren zu wenden. Seherinnen sind zu verschiedenen Orakeln zusammengeschlossen. Diese sehen die Zukunft voraus und suchen Menschen, die die Zukunft eines Landes oder gar der Welt positiv beeinflussen können. Damit diese dem Pfad ihrer Bestimmung folgen, werden ihre Entscheidungen von Timechangern im Jetzt beeinflusst. So bleiben sie entweder auf den gewünschten Zukunftspfaden oder werden zu diesen hingeführt.
  • Somnium
    Amanda Trace war früher beim House of Fate, genau wie Clarence Aberny. Vor etwa zehn Jahren fanden die Forscher des House of Fate einen Weg, Noir losgelöst von Timechangern zu erzeugen. Das House of Fate hielt diese Forschungsergebnisse für gefährlich, Amanda hingegen wollte Wege finden, diese Dunkelheit zu nutzen. Über dieses Thema überwarf Amanda sich mit dem Rat des House of Fate, woraufhin sie das House of Fate verließ und Somnium gründete. Clarence Aberny (neben Amanda einer der mächtigsten Seher) folgte Amanda und nahm viele Wissenschaftler mit.

    Somniums interne Organisation entspricht der des H.O.F.: Orakel sehen die Zukunft voraus, Timechanger greifen in die Gegenwart ein. Allerdings sind die Interessen von Somnium wirtschaftlicher Natur. Amanda und ihr Mann Roland Trace führen die Forschungen an Noir in Somnium fort. Dabei gelang es, die Kräfte ihrer Timechanger zu verstärken. Außerdem entwickelten sie Waffen aus der Dunkelheit. Da Somnium mit diesen in die Waffenindustrie einsteigen wollte, beendete das H.O.F. ihre friedliche Koexistenz und stellte sich gegen Somnium. Amanda und Roland Trace beschlossen, das House of Fate mit ihren neu entwickelten Waffen auszulöschen. Ashley Mannors und ihren Freunden gelang es jedoch, Amanda und Roland Trace zuvor auszuschalten. Amanda wurde nach Noir verbannt, Roland umgebracht.
  • Friedensvertrag
    Amanda Trace drängte Clarence Aberny aus der Geschäftsführung von Somnium, als sie sah, dass er hinter ihrem Rücken einen Friedensvertrag mit dem House of Fate aushandelte. Als Anteilseigner übernahm er die Leitung, nachdem Ash Amanda aus dem Weg geräumt hatte.

    Der Friedensvertrag sieht vor, dass die Kräfte der Timechanger nicht weiter verstärkt und die Waffen aus Dunkelheit nicht weiter produziert oder eingesetzt werden dürfen.


Personenregister:

  • Ashley (Ash) Mannors – Mächtige Seherin und Liams Seelenpartnerin.
  • Liam Welling – Timechanger und Ashs Seelenpartner.
  • Amy Welling – Liam Wellings Schwester. Sie wurde vor vier Jahren von einem unbekannten Timechanger in die Dunkelheit geschickt. Der Grund hierfür ist nicht bekannt.
  • Benedict (Bennet) Perez – Timechanger. Arbeitet für Somnium. Er wurde auf Ash angesetzt und sollte eine Beziehung mit ihr eingehen, um sie zur Rückreise nach England zu bewegen. Im entscheidenden Kampf hat er die Seiten gewechselt und Ash geholfen, Amanda aus dem Weg zu räumen.
  • Aden Callingham – Timechanger. Arbeitet für das House of Fate.
  • Mary Daniels – Timechangerin. Arbeitet für das House of Fate.
  • Amanda und Roland Trace – Frühere Leitung von Somnium. Amanda war eine mächtige Seherin, Roland Trace ein Timechanger. Amanda wurde im Kampf von Bennet in die Dunkelheit verbannt, während Ash Roland Trace erschoss.
  • Clarence Aberny – Nachfolger von Amanda Trace. Er leitet nun Somnium.
  • Jean Mercier – Leiter des House of Fate.


Was zuletzt geschah:

Bennet sprang Ashley und ihren Freunden im Kampf gegen Amanda Trace zur Seite. Er schickte Amanda in die Dunkelheit, während Ash Roland Trace erschoss. Bei der Verabschiedung gab Bennet Ash einen Ring von sich, damit sie einen Blick in ihre gemeinsame Zukunft werfen konnte. Dabei erwähnte er Amy, Ashs Freundin aus Kindheitstagen, die von einem unbekannten Timechanger aus ebenso unbekannten Gründen in die Dunkelheit geschickt worden war. Damit weckte er Ashs Aufmerksamkeit. Was hatte Amy mit einer vermeintlichen Zukunft mit Bennet zu tun? Sie wollte sich aber nicht manipulieren lassen und widerstand dem Drang, sich mithilfe des Rings Gewissheit zu verschaffen.
Sie reiste mit Liam in den Urlaub und verbrachte ein paar wundervolle Tage. Am Tag ihrer Abreise prüfte Ash die Zukunft. Die Vertragsunterzeichnung zwischen Somnium und dem House of Fate stand am Nachmittag an. Sie und Liam waren eingeladen und Ash wollte wissen, ob sie etwas verpassen würden. Was sie sah, versetzte sie in Alarmbereitschaft: Auf der Unterzeichnung würde Amys Entführer auftauchen. Um mehr herauszufinden, sah sie sich nun doch die Zukunft an, auf die Bennet angespielt hatte. Bennets Ring leitete sie direkt zu einer Vision, in der sich Ash mit Bennet, Liam, Mary und Aden freiwillig von der Dunkelheit verschlucken lassen würde.